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3Ds Max2021正式发布啦!

Hi,各位同学们,大家周一好,奇谷课堂又和大家见面啦。这周小谷又给大伙带来哪些新资讯呢,别走开,精彩马上呈现wink

话说上周,Autodesk发布了新版3Ds Max2021:
 

 
圣拉斐尔 :“今天(3.25),Autodesk推出3ds Max 2021,这是其3D建模,动画和渲染软件的新版本。最新版本为3D艺术家带来了新的工

具,这些工具可通过可完全脚本化的烘焙体验,更简单的安装过程,视口和渲染改进以及集成的Python 3支持以及其他增强功能来满足设计可

视化以及媒体和娱乐方面不断发展的内容创建需求。
从架构到设计,游戏开发,电影制作等等,项目的复杂性不断增长,交付时间表不断缩

短,因此在您的武器库中拥有可以让您创建和迭代而不会遇到瓶颈的工具是关键,”

首席产品Chip Weatherman解释说:“基于娱乐传媒行业正版授权的所有者遇到的问题,考虑到这一点,我们为3ds Max 2021引入了新功能,

并对现有功能进行了增强,以为用户提供更好的体验,并且从安装到渲染的速度都更快。”



3ds Max 2021的亮点包括:

  • 新的Texture Baking体验支持基于物理的渲染(PBR),替代和OSL工作流程,并提供直观的新工具集。
  • 更新的安装程序使用户可以快速轻松地启动并运行。
  • 对Python 3的集成支持和改进的pymxs API确保开发人员和技术人员能够更好地自定义管道。 
  • 与Arnold Renderer v6.0的本机集成提供了开箱即用的高端渲染体验,同时随附的脚本有效地将V-Ray和Corona文件转换为物理材质,从而增加了灵活性。 
  • 性能增强简化了渲染器中PBR工作流程的使用,包括实时游戏引擎;提供对高保真视口的直接访问;改善OSL用户体验;显着加速文件I / O;并使用新的加权法线修改器增强对建模的控制。
  • SketchUp导入,Substance,ProSound和FBX的工具集改进简化了高质量3D资产的创建和移动。 
  • 新的插件互操作性和改进功能-从对AMG和OSL着色器的支持到场景转换器扩展-允许范围更广的插件轻松挂接到3ds Max,同时还简化了插件开发和安装。 





3Ds max2021具体更新如下:

关键更改:PBR材质
3ds Max 2021对软件的材质和渲染工具集进行了重大更改,其中尤其重要的一点是更好地支持了游戏和实时工作的PBR(基于物理渲染)工作流。

虽然3ds Max的“ 物理材质”已支持PBR阴影模型,但2021年更新增加了对其他PBR功能的支持。

通过新的“ 金属/粗糙”和“ 规格/光泽”材料支持两种标准的PBR工作流程Autodesk将它们描述为“简化的脚本材料…,并为物理材料提供了前端UI”。

用户可以将位图文件直接从Windows资源管理器拖到材质中的任何地图槽中,而3ds Max可以处理自动生成PBR地图所涉及的一些步骤,包括设置线性伽玛。

关键更改:
3ds Max的新“烘焙到纹理”工具中还支持新的“烘焙到纹理”工具 PBR 

取代了旧的“ 渲染到纹理”和“ 渲染表面贴图”工具,当将照明或几何体信息烘焙到纹理贴图中时,它提供了“更快的性能”和“更简化的工作流程”。

不像它的前辈,它同时支持OSL纹理贴图-具有添加了对开放着色语言支持的3ds Max 2019和- 混合箱映射

它还支持材料替代,从而提高了生产管道的灵活性。

此外,3ds Max现在都可以生成MikkT切线空间法线贴图(用于虚幻引擎,Unity和Lumberyard等游戏引擎中),并在自己的视口中显示它们。
 

关键更改:Arnold将Scanline替换为默认渲染器
可以使用Scanline渲染器或Arnold来完成“烘焙到纹理”的工作,这给我们带来了另一个关键变化:在3ds Max 2021中,Arnold现在是软件的默认渲染器,而不是Scanline。

Autodesk将Arnold描述为提供了“现代的高端渲染体验(并支持新的AOV工作流程)”。

3ds Max 2021附带了Arnold 6.0,这是渲染器的最新重大更新,这意味着它正式支持GPU渲染进行生产。

Arnold GPU需要兼容的Nvidia GPU,并支持CPU引擎的大多数关键功能

视口:改进交互性能的新控件
3ds Max的视口获得了新选项,可以切换天窗阴影以在室内场景中获得更好的性能;并控制逐渐渲染天窗,区域灯和景深的速度。

视口设置现在可以另存为预设。

此外,AO和阴影现在默认处于启用状态,并且“物理材质”现在支持“粗糙度”。

建模:新的“加权法线”修改器,更新的“倒角”修改器
建模者获得了新的“ 加权法线”修改器,该模型在着色模型时应更好地保留锐利边缘,如上图所示。

用户可以通过设置平滑,混合和权重属性来调整输出,并可以选择根据模型的面的大小或角角度对法线进行加权。

倒角修改器还有一些小的改进,这是3ds Max 2020更新的重点

着色和材质:更多的OSL着色器,对Substance贴图和Scene Converter的更新
除了PBR支持之外,对着色和材质的其他更改包括一组扩展的OSL着色器

新的着色器包括一个环境/背景切换器,可以将一张贴图用作背景,另一张贴图用于环境反射。和HDRI Lights着色器。

还提供了用于颜色校正以及相机,对象和球形纹理投影的新着色器。

用于处理Adobe Substance格式材料的Substance贴图也已更新,获得了以前仅在外部Substance for 3ds Max插件中可用的功能

关键更改包括直接加载.sbsar文件的选项,而不必从Substance Designer中将材料导出为纹理贴图;并支持8K纹理。

Scene Converter旨在将为第三方渲染器创建场景转换为3ds Max的本机材质和光源,该UI进行了UI更新并改进了用于创建自定义转换规则的工作流程。

3ds Max 2021现在还随附了Scene Converter脚本,用于将V-Ray和Corona Renderer材质转换为3ds Max的本机Physical材质,该材质以前需要第三方实用程序

性能,I / O和音频改进
性能改进包括更快地保存和自动保存场景文件。Autodesk并未量化速度的提升,但是说它会随着文件中资产数量的增加而增加。

ProSound是3ds Max的音频编辑工具集,它支持24位WAV文件,88.2kHz和96kHz采样率以及无限数量的音频剪辑。用户以前只能使用100个剪辑。

其他更改包括“更简单……更快”的安装程序,用于在导入SketchUp文件时保留图层信息并跳过隐藏对象的选项以及80多个错误修正

对于管道集成,3ds Max现在支持Python 3,默认情况下使用Python 3.7.6。






END
 

特别鸣谢https://www.awn.com/news/autodesk-releases-3ds-max-2021
http://www.cgchannel.com/2020/03/check-out-the-new-features-in-3ds-max-2021/
提供相关信息!


 

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