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百变Substance吉祥物--Meet Mat 2020公布获奖名单

Hi大家好!CG世界来了,今天要来分享的是由Substance团队发起的名为MeetMAT2:3DTexturing Contest的比赛,这比赛仔细了解一下还挺有意思,不少行业艺术家和学习爱好者都参与其中,咱们也了解一下。

RogelioOlguin的作品先来解释MeetMAT到底是啥意思。MAT其实是Substance团队创建的一个带有艺术象征的吉祥物手办模型,大脑袋还有胳膊腿儿,肚肚有点胖,有些像大白,总之站在那儿还挺萌的。MeetMAT第一届比赛开始于2017年,当时的竞赛方式是3D绘制,参赛者利用Substance工具为这个小朋友绘制纹理、装扮样貌,也就是说主办方提供MAT基础模型,你怎么设计怎么画都行,只不过工具得用Substance软件。

两周创作时间结束后,Substance团队收到了1200多分参赛作品,不仅数量够多,而且包括了很多高质量的艺术家作品,主办方根据不同参赛者把评选设置为StudentCategory(学生类)和GeneralCategory(常规类,参赛者为专业制作艺术家或Freelancer)这两类。 Substance把这些参赛及获奖作品收录到了一本名为《MeetMAT:3D绘画大赛艺术书籍》的书中,厚厚的册子里包含了将近200多位创作者用SubstancePainter创作的吉祥物MAT,有来自具有专业3D制作水准的艺术家的,有来自SubstancePainter初学者的,各式各样的作品充满了创意和技巧,这本册子也逐渐成为3DPainting方面非常有价值的参考。

基于第一届比赛的成功举行,Substance团队在2020年发起了MeetMAT2的比赛,也就是咱们今天要看的这个,Substance发布了新的MAT模型,小朋友也长大了,需要有新的材质纹理和新的外貌。因此本次竞赛方式是3D纹理绘制,要求每个参赛者独立完成1个作品,必须使用SubstancePainter绘制纹理及默认的SP着色器,不可以对网格模板进行修改,创作时间从1月14日持续到2月4日,共三周时间,没有具体创作主题,只有属于自己的创作乐趣。获奖类型在原有的学生类和普通类之上加入了学校类(从最受好评的学生作品中评选)和Sketchfab评选类。 MeetMAT 2比赛收获了比MeetMAT1还要多的参赛作品,其中收到的学生类作品甚至和普通类的数量一样多,而且第二届比赛的奖品非常money,接下来咱们一起看看获奖作品都有哪些叭。

 

GeneralCategory (常规类)常规类奖品

 

 

常规类第一名 《极地气候科学家》WilliamRuhlig | 南非独立动画师/设计师

MeetMAT2Main Render (C7 Camera)

获得常规类别Winner的《极地气候科学家》(PolarCliMATe Scientist),作者是来自南非的动画师/设计师WilliamRuhlig,毕业于比勒陀利亚大学信息设计专业。

 

作品渲染时长都在12小时以上,由于设备问题不得不减少了一些细节。SubstancePaintersIray渲染,用到了次表面散射、置换和曲面细分,4k纹理设置,手工处理外套和配件花了很多时间,Turntable动画在BlenderEevee中渲染。

MeetMAT2Main Render (C1 Camera)

MeetMAT2- Body Detail 1

MeetMAT2- Body Detail 2

 

常规类第一名奖品

☉硬件:1个工作站(带有NVIDIARTX5000及27英寸显示器的HPZ4),1个WacomMobileStudio Pro 16☉ 软件:1年SubstanceIndie,1年CreativeCloud所有应用程序的使用权☉ 艺术公仔:提交模型的3D打印版作品(10英寸Mimaki3DUJ-553全彩),1个Artoyz艺术公仔(Alexöne的BeastieHead),1个MeetMAT手办☉ 书籍:《MeetMAT: 3D绘画大赛艺术书籍》《夜叉坞:许喆隆艺术作品集锦》《ThePBR指南:基于物理渲染的手册》

 

 

常规类第二名 《海猿》AdamScott | 美国CharacterArtist

常规类别第二名的《海猿》(SeaMonkey),作者是来自美国的角色artistAdamScott,他毕业于温哥华国际电影学院3D动画&视觉效果专业,目前就职于著名电子游戏软件公司Bungie,也曾在顽皮狗工作室、Radicalentertainment、HighMoonStudios等公司任职,参与制作《谍影重重》《虐杀原型1》《虐杀原型2》《最后生还者》《最后生还者:遗落》《神秘海域4》《命运2》等游戏。

 

关于作品《海猿》(还挺可爱的哈),在SubstancePainter中进行了很多纹理尝试,测试了置换和IRAY渲染,以及Painter的anchorsystem。

 

常规类第二名奖品☉硬件:1个工作站(HPOmen X 2s RTX 2080),1个WacomCintiq Pro 16☉ 软件:1年SubstanceIndie,1年CreativeCloud所有应用程序的使用权☉ 艺术公仔:提交模型的3D打印版作品(8英寸Mimaki3DUJ-553全彩),4个Artoyz艺术公仔(TeddyTroops系列2+ 1 Teddy Troops DIY OG + 1 Teddy Troops DIY Caps + 1 Teddy Troops6-inch DIY),1个MeetMAT手办☉ 书籍:《MeetMAT: 3D绘画大赛艺术书籍》《夜叉坞:许喆隆艺术作品集锦》《ThePBR指南:基于物理渲染的手册》

 

常规类第三名 《SeaSadness》AyiSanchez | 瑞典资深环境Artist

 

常规类别第三名获奖作品《SeaSadness》,作者是来自瑞典的资深环境ArtistAyiSanchez,有将近10年的游戏行业经验,目前就职于MachineGames,参与制作过的游戏项目有《德军总部:新血脉》《德军总部2:新巨人》《战争机器》等。 在《SeaSadness》中,他想要尝试制作多种不同的海洋材质,并认为纹理的真正灵魂是反射率,制作中重点关注的是色彩丰富和特征。作品整个都是手绘完成的,只用到了很少的生成器。

常规类第三名奖品

☉ 硬件:1个工作站(HPZ27 27英寸显示屏),1个WacomIntuos Pro Medium

☉ 软件:1年SubstanceIndie,1年CreativeCloud所有应用程序的使用权

☉ 艺术公仔:提交模型的3D打印版作品(6英寸Mimaki3DUJ-553全彩),3个Artoyz艺术公仔(ToxicCandies Pomme d’Amour + Toxic Candies Berry + Toxic Candies MargeMallow),1个MeetMAT手办

☉ 书籍:《MeetMAT: 3D绘画大赛艺术书籍》《夜叉坞:许喆隆艺术作品集锦》《ThePBR指南:基于物理渲染的手册》

90-

StudentCategory (学生类)

学生类奖品

 

学生类第一名 《MeetKukerMat》

NikolayMarinov | 保加利亚环境Artist

学生类第一名是《MeetKukerMat》,作者是来自保加利亚鲁塞大学的环境ArtistNikolay Marinov,KukerMat代表一种传统的保加利亚服装,男人们穿着这样的衣服进行祭祀和跳舞,以驱除恶魔。

学生类第一名奖品

☉硬件:1个工作站(带有NVIDIARTX4000及27英寸显示器的HPZ27),1个WacomCintiq 16软件:1年SubstanceIndie,1年CreativeCloud所有应用程序的使用权

☉ 进入专业领域:TheRookies提供的“秘密”工作室之旅(全天幕后参观后期制作工作室)

☉ 艺术公仔:提交模型的3D打印版作品(10英寸Mimaki3DUJ-553全彩),1个Artoyz艺术公仔((StoryKiller-Le Petit Chaperon Rouge),1个MeetMAT手办

☉ 书籍:《MeetMAT: 3D绘画大赛艺术书籍》《夜叉坞:许喆隆艺术作品集锦》《ThePBR指南:基于物理渲染的手册》

学生类第二名 《AncientMat Armor》

FrancescLoyo Valls | 法国初级环境Artist

学生类第二名是《AncientMat Armor》,古代穿着铠甲的MAT。作者是来自法国高等艺术应用设计学院的游戏艺术专业研究生、初级环境ArtistFrancesc Loyo Valls。

 

学生类第二名奖品

☉硬件:1个工作站(HPOmen X 2s RTX 2080)

☉ 软件:1年SubstanceIndie,1年CreativeCloud所有应用程序的使用权

☉ 进入专业领域:与TheRookies创始人进行一对一交流,提供宝贵的职业建议和个人demo反馈

☉ 艺术公仔:提交模型的3D打印版作品(8英寸Mimaki3DUJ-553全彩),1个Artoyz艺术公仔(SentaiMaria),1个MeetMAT手办

☉ 书籍:《MeetMAT: 3D绘画大赛艺术书籍》《夜叉坞:许喆隆艺术作品集锦》《ThePBR指南:基于物理渲染的手册》

第三名 《SubMecha》

FlorianBobe | 法国学生Artist

 

学生类作品第三名是《SubMecha》,蓝色钢铁机械MAT。作者是来自法国里昂设计/传播/艺术/图形/游戏和动作设计学校E-artsup的FlorianBobe。

学生类第三名奖品☉硬件:1个工作站(HPZ27 27英寸显示屏)☉ 软件:1年SubstanceIndie,1年CreativeCloud所有应用程序的使用权☉ 商品:theRookies商店的商品☉ 艺术公仔:提交模型的3D打印版作品(6英寸Mimaki3DUJ-553全彩),2个Artoyz艺术公仔(TeddyTroops DIY6英寸+Teddy Troops OG4英寸),1个MeetMAT手办☉ 书籍:《MeetMAT: 3D绘画大赛艺术书籍》《夜叉坞:许喆隆艺术作品集锦》《ThePBR指南:基于物理渲染的手册》

 

最佳故事叙述的特别提名奖

在本次比赛中,还增设了一个最佳故事叙述的特别提名奖,因为Substance团队在提交的众多参赛作品中发现了一枚宝藏,与其说是模型作品,倒不如说是一部基本还算完整的短片。

https://v.qq.com/x/page/d0938zkkxwe.html

 

短片作者是来自巴西的Freelance设计师GuilhermeMarconi,曾为Nike、绝对伏特加(AbsolutVodka)、微软、AT&T等知名品牌完成设计。

 

作品《点亮荒原的故事》(ATale to Illuminate thebacklands)借用MAT的曲线和身上纹理讲述了一个关于爱的故事,呈现方式是来自于巴西东北部的小型流行书籍或抄写本的“弦文学”形式(CordelLiterature)。

https://v.qq.com/x/page/b0938mzfnc6.html

 
 

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Details

 

目前已知的获奖作品就是这些啦,赛事主办方表示未来还会公布学校类别、Sketchfab评选类和其他参赛的作品详情。如果大家感兴趣的话,CG世界会对MeetMAT 2:3DTexturing Contest持续关注哒!今天的内容就到这里,收工!

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